所谓的影游联动概念,在当下虽然还未大行其道,但影视公司其实并非完全陌生。
毕竟,电影方早就明白IP的重要性了,也不是没有将游戏开发和影视制作进行联动,只不过,基本都是折戟沉沙而已。
这就让敦煌有了做第一个吃螃蟹的人的机会。
实际上,早在《生化危机》开始拍摄的时候,一些业内公司就已经在关注敦煌的这部电影了——
因为这是业内第一次自己拍电影,同时自主开发游戏的尝试。
好吧,严格意义上,《生化危机》游戏开发其实是由微博科技负责,但,考虑到敦煌和微博科技几乎穿同一条裤子的关系,说是自主开发电影和游戏并不为过。
这也意味着,敦煌的“影游联动”道路,与其他影视公司之前走的路不太一样——
他们此前要么是有什么电影爆火后,再授权游戏开发商进行同名游戏开发;要么是从游戏开发商手中获得热门游戏改编权,自己拍同名电影……
总之,敦煌这条路究竟能不能走通?这是同行乃至一些游戏开发商都想知道的。
所以,《生化危机》游戏一上市,这些人就关注上了。
国庆档最大的竞争对手中传媒自然也不例外。
领导发行部门的赵植厚获知此消息后,先是意外——
敦煌这是急了?
因为在他看来,敦煌发布同名游戏的最佳时间,是电影的上映周期到达后期,声势最旺,将退未退的时候。
这个时候发布游戏,可以说能最大程度上利用了电影的热度。
这可比单纯做一款没有IP的网络游戏,成功率要大的多。
当然,排除敦煌犯下心急的低级错误的话,只能说明有两个可能——
要么是敦煌自己对于《生化危机》电影也不是很有信心,怕是带不动游戏的热度;要么是敦煌对游戏相当有信心,觉得能带动电影的热度。
至于是哪一种……这还不简单吗?玩一把游戏就知道了。
——好吧,以赵植厚的年纪自然不可能是什么游戏爱好者,但诺大一个中传媒,还找不到资深游戏玩家吗?
恰好他的一个助手,就是深度游戏玩家,于是欣然接受了“玩游戏”的任务——
“我这些年玩过策略、解谜、动作、体育等几乎所有游戏类型,什么样的游戏受欢迎,我还是比较清楚的——如果让我来做游戏策划,我不能保证游戏赚大钱,却可以保证不赔钱……”
“……我不需要你做什么游戏策划,只需要你告诉我,敦煌的游戏是什么水平。”赵植厚莫名有种这厮是不是入错了行的感觉。
毕竟,你瞅瞅他后续这反应——
“卧槽,《生化危机》这款游戏必将是恐怖题材游戏的标杆!”
“它将恐怖生存的元素与解谜的要素相结合——作为游戏来说,恐怖+解谜要素并不是首创,但这款游戏的成熟度太高了,包括枪械,血量,怪物设定,流程节奏等等,很难让人信心这是一款练手之作;”
“而游戏本身的剧情,也相当有意思——逃亡,悬疑,庞大的阴谋,有温度的故事,看得出来,敦煌真不缺少优秀编剧;”
所谓影游联动概念在当下虽然还未大行其道但影视公司其实并非完全陌生。
毕竟电影方早就明白IP重要性也没有将游戏开发和影视制作进行联动只过基本都折戟沉沙而已。
就让敦煌有做第吃螃蟹机会。
实际上早在《生化危机》开始拍摄时候些业内公司就已经在关注敦煌部电影——
因为业内第次自己拍电影同时自主开发游戏尝试。
严格意义上《生化危机》游戏开发其实由微博科技负责但考虑到敦煌和微博科技几乎穿同条裤子关系说自主开发电影和游戏并为过。
也意味着敦煌“影游联动”道路与其影视公司之前走路太样——
们此前要么有什么电影爆火后再授权游戏开发商进行同名游戏开发;要么从游戏开发商手中获得热门游戏改编权自己拍同名电影……
总之敦煌条路究竟能能走通?同行乃至些游戏开发商都想知道。
所以《生化危机》游戏上市些就关注上。
国庆档最大竞争对手中传媒自然也例外。
领导发行部门赵植厚获知此消息后先意外——
敦煌急?
因为在看来敦煌发布同名游戏最佳时间电影上映周期到达后期声势最旺将退未退时候。
时候发布游戏可以说能最大程度上利用电影热度。
可比单纯做款没有IP网络游戏成功率要大多。
当然排除敦煌犯下心急低级错误话只能说明有两可能——
要么敦煌自己对于《生化危机》电影也很有信心怕带动游戏热度;要么敦煌对游戏相当有信心觉得能带动电影热度。
至于哪种……还简单?玩把游戏就知道。
——以赵植厚年纪自然可能什么游戏爱者但诺大中传媒还找到资深游戏玩家?
恰助手就深度游戏玩家于欣然接受“玩游戏”任务——
“些年玩过策略、解谜、动作、体育等几乎所有游戏类型什么样游戏受欢迎还比较清楚——如果让来做游戏策划能保证游戏赚大钱却可以保证赔钱……”
“……需要做什么游戏策划只需要告诉敦煌游戏什么水平。”赵植厚莫名有种厮入错行感觉。
毕竟瞅瞅后续反应——
“卧槽《生化危机》款游戏必将恐怖题材游戏标杆!”
“它将恐怖生存元素与解谜要素相结合——作为游戏来说恐怖+解谜要素并首创但款游戏成熟度太高包括枪械血量怪物设定流程节奏等等很难让信心款练手之作;”
“而游戏本身剧情也相当有意思——逃亡悬疑庞大阴谋有温度故事看得出来敦煌真缺少优秀编剧;”
所谓的影游联动概念,在当下虽然还未大行其道,但影视公司其实并非完全陌生。
毕竟,电影方早就明白IP的重要性了,也不是没有将游戏开发和影视制作进行联动,只不过,基本都是折戟沉沙而已。
这就让敦煌有了做第一个吃螃蟹的人的机会。
实际上,早在《生化危机》开始拍摄的时候,一些业内公司就已经在关注敦煌的这部电影了——
因为这是业内第一次自己拍电影,同时自主开发游戏的尝试。
好吧,严格意义上,《生化危机》游戏开发其实是由微博科技负责,但,考虑到敦煌和微博科技几乎穿同一条裤子的关系,说是自主开发电影和游戏并不为过。
这也意味着,敦煌的“影游联动”道路,与其他影视公司之前走的路不太一样——
他们此前要么是有什么电影爆火后,再授权游戏开发商进行同名游戏开发;要么是从游戏开发商手中获得热门游戏改编权,自己拍同名电影……
总之,敦煌这条路究竟能不能走通?这是同行乃至一些游戏开发商都想知道的。
所以,《生化危机》游戏一上市,这些人就关注上了。
国庆档最大的竞争对手中传媒自然也不例外。
领导发行部门的赵植厚获知此消息后,先是意外——
敦煌这是急了?
因为在他看来,敦煌发布同名游戏的最佳时间,是电影的上映周期到达后期,声势最旺,将退未退的时候。
这个时候发布游戏,可以说能最大程度上利用了电影的热度。
这可比单纯做一款没有IP的网络游戏,成功率要大的多。
当然,排除敦煌犯下心急的低级错误的话,只能说明有两个可能——